пятница, 2 октября 2026 г.

Дз на 5-9 октября

 11 в пишет тест по параграфу 1, писали только эти учащиеся

Кисель
Качанов
Ахарцов
Ракицкий
камлюк
11 а и 11б , все кто не делал тест по параграфу 1 и практическую ( та, что на блоге), то делают!!!!
 

вторник, 29 сентября 2026 г.

Практическая работа 30 сентября, 2 октября

 Задание 1. «Калькулятор приветствий»

Ваша задача: выполните все шаги. Введите своё имя в текстовое поле и нажмите кнопку. Убедитесь, что в метке появилось приветствие с вашим именем.

Этапы выполнения задания:

Шаг 1. Создайте новый проект. На форму поместите метку label1.

Шаг 2. Измените свойство Text метки на пустую строку, установите

AutoSize = true, шрифт — 18, полужирный.

Шаг 3. Поместите на форму текстовое поле TextBox1 (для ввода имени).

Шаг 4. Поместите на форму кнопку button1. Измените её свойство Text на «Поздороваться».

Шаг 5. Создайте обработчик события Click для кнопки button1.

Шаг 6. Впишите в обработчик команду:

label1.Text := 'Привет, ' + TextBox1.Text + '!';



Шаг 7. Сохраните проект и запустите программу.



Задание 3. 

11б- 2 группа «Скрыть и показать»

Ваша задача: выполните все шаги. Проверьте, что метка исчезает и появляется.
Этапы выполнения задания:
Шаг 1. Создайте новый проект. На форму поместите метку label1.

Шаг 2. Измените свойство Text метки на «Секретный текст», шрифт — 16.

  Шаг 3. Поместите на форму две кнопки: button1 с текстом «Скрыть», button2 с текстом «Показать».

Шаг 4. Создайте обработчик события Click для кнопки button1 и впишите:

label1.Visible := false;

Шаг 5. Создайте обработчик события Click для кнопки button2 и впишите:

label1.Visible := true;



Задание для 11а среда. «Смена цвета метки»

Ваша задача: выполните все шаги. Проверьте, что при нажатии на кнопки цвет текста метки меняется.
Этапы выполнения задания:

Шаг 1. Создайте новый проект. На форму поместите метку label1.

Шаг 2. Измените свойство Text метки на «Смотри на меня!», шрифт — 20, курсив.

Шаг 3. Поместите на форму две кнопки.

Шаг 4. Измените свойство Text у кнопки button1 на «Красный», у кнопки button2 — на «Синий».

Шаг 5. Создайте обработчик события Click для кнопки button1 и впишите:

label1.ForeColor := Color.Red;

Шаг 6. Создайте обработчик события Click для кнопки button2 и впишите:

label1.ForeColor := Color.Blue;


суббота, 19 сентября 2026 г.

дз на 21-25 сентября

Те кто не писал тест по параграфу 1, те пишут. 
Остальные читают параграф3
На уроке практикуемся по примерам

вторник, 1 сентября 2026 г.

УРОК 1. Объектно-событийная модель работы программы (11 класс)

 ссылка видео

  1. Программирование  в  RAD-средах  является  визуальным,
  2. оконными приложениями
  3. Операционные  системы  с  графическим  оконным  интерфейсом  предполагают
  4. Основателем  RAD  считается  сотрудник  IBM,  британский  консультант  по  информационным  технологиям 
  5.  RAD-технологии 
  6. К  элементам  управления пользователем  программы    относят: 
  7. элементы управления были визуализированы и собраны в специальные  библиотеки — 
  8. Объект  —
  9. Элемент управления —  
  10. Объектно-ориентированное программирование (ООП)  —  технология создания программ, основанная  на  использовании  системы 
  11.  Среди  основных  событий  можно  выделить    категории: 


Дз на 5-9 октября

 11 в пишет тест по параграфу 1, писали только эти учащиеся Кисель Качанов Ахарцов Ракицкий камлюк 11 а и 11б , все кто не делал тест по пар...